据游戏茶馆报道,丁磊于2023年初就加强管理网易游戏,高强度地参与日常管理工作,重新梳理了供应商招标流程,收紧付款审批权,狠抓控费增效。因此查出商业舞弊案件,并不令网易员工感到意外。
“老板回来了”可能是近两年网易员工非常深刻的感受之一。
3月财报电话会上,丁磊就表示网易不会“在营销方面产生巨大费用”。说出这话,丁磊是有行动的。彼时网易内部已经大幅缩减营销费用,许多游戏几乎零营销预算。
网易旗下游戏除非是公测开服或周年庆等重大节点,否则不做任何媒体投放。丁磊向内部传达的中心思想就是:打铁还需自身硬,把产品做好,自然就会有人吹捧了,为何还要花钱?
买量也是同理,游戏如果不是重大版本更新、联动或周年庆等节点,能不买量就不买量。
为了降低运营成本,网易开始严控外包供应商的使用。今年年后网易砍去了大量服务游戏的营销供应商,诸如社交媒体账号更新、社区维护和内容生态建设等琐碎的工作全部交给项目营销组。员工无论职级高低,都承担了不少原供应商的工作,一人干着以前三四个人的活,把“降本增效”落在实处。
财报显示,网易把营销费用从去年Q4的42.3亿压缩至今年Q2的35亿,管理费用从12.5亿压缩至10.9亿,已初见成效。相信随着网易反腐整顿深入,营销成本还有进一步优化的空间。
游戏茶馆了解到,早在今年年初,网易就已重塑供应商招标流程,大幅降低了业务部门的话语权。
现在网易业务部门如需使用供应商,则向商务提出需求,由商务负责谈判、招标。评审过程中,供应商对业务部门匿名。最为关键的评审打分环节上,业务话语权较小,商务话语权更大,很多时候可以说是由商务定夺。
可以看到,现行招标流程中,业务部门不再直接对接供应商,很大程度避免了供应商串通业务舞弊。
与此同时,网易在付款流程上加强了审批,近期更是将最后一步审批权收紧至总裁办。
(来源金融界)